nl.lutums.net / Killer Apps Explained - Geschiedenis, voorbeelden, effecten en toekomstige toepassingen

Killer Apps Explained - Geschiedenis, voorbeelden, effecten en toekomstige toepassingen


Kun je je een toekomst voorstellen waarin computers vanaf de geboorte mensen monitoren, ziekte voorspellen en ons helpen sneller te genezen? Of een tijd waarin chronisch zieken of ouderen thuis kunnen wonen en worden gevolgd door instrumenten die een thuisverpleger of verzorger kan gebruiken?

Judith Donath, een fellow aan het Berkman Center for Internet and Society van de Harvard University, voorspelt dat individuele gezonde diëten gebaseerd op de unieke genetica, locaties en activiteiten van elke persoon in de toekomst gebruikelijk zullen zijn, terwijl drogisterijen cabines hebben die functioneren als een onderzoek op afstand, behandelings- en eenvoudige operatiekamers. In 1950 konden weinigen zich de impact voorstellen die computers zouden hebben op het dagelijks leven in het jaar 2000. Tegenwoordig heeft iedereen een mobiele telefoon, e-mail heeft fysieke letters vervangen en online markten dagen de economie van fysieke retailers uit.

De opkomst van moordenaarstoepassingen (Apps)

Merriam-Webster definieert "killer app" als "een computerapplicatie van zo'n grote waarde of populariteit dat het het succes verzekert van de technologie waarmee het geassocieerd is." PC Magazine noemt het "de eerste van een nieuw ras". Naar een leek, een killer-app is een computertoepassing die geld, tijd of energie bespaart, de gebruiker veiliger maakt, of de ervaring van de gebruiker verhoogt in de mate dat hij moet worden aangeschaft en gebruikt.

De verschijning van de eerste moordenaar-app, VisiCalc, in 1979, veroorzaakte wijdverspreid zakelijk en persoonlijk gebruik door consumenten - gebruik dat niet kon worden bedacht in de vroege jaren 1940 toen computers voor het eerst werden ontwikkeld. Volgens het Computer History Museum was het computergebruik in de beginfase beperkt tot onderzoekslaboratoria, grote bedrijven en de federale overheid.

Personal computers (pc's) verschenen in de vroege jaren 1970 met de introductie van de microprocessor, geïntegreerde printplaten en solid-state geheugen. De eerste commercieel aanvaarde pc's (Apple II, PET 2000 en TRS-80) werden in 1977 geïntroduceerd, maar bleven nicheproducten voor de wetenschappelijke gemeenschap en hobbyisten. Volgens een artikel uit 1983 in InfoWorld waren er in 1980 slechts een half miljoen microcomputers aanwezig, en deze werden voornamelijk gebruikt om eenvoudige elektronische spellen te spelen.

Een geschiedenis van moordenaarstoepassingen

VisiCalc (Pre-internet)

De eerste killer app voor personal computers wordt herkend als VisiCalc, een elektronische spreadsheet-applicatie uit 1979 die handmatige financiële spreadsheets verving, die saai werden gebouwd en vol stonden met fouten en uitwissingen. VisiCalc was alleen beschikbaar voor de Apple II en het maakte Apple commercieel succes door de verkoop van 750.000 Apple II-systemen tegen 1982 te stimuleren. De software was ook het eerste programma dat door de zakelijke markt werd geaccepteerd. Een recensie door Creative Computing magazine noemde het programma "reden genoeg voor het bezit van een computer."

Daaropvolgende spreadsheetprogramma's Lotus 1-2-3 en Excel stimuleerden de verkoop van andere modellen van personal computers, met name die van IBM. De latere versies van het programma waren innovatief, eerder dan revolutionair, en voegden functies toe die de gebruikerservaring verbeterden. Niettemin kunnen ze vanwege hun dominante marktaandelen als killer-apps worden geclassificeerd.

WordStar (Pre-internet)

De eerste tekstverwerkingssoftware die WYSIWYG aanbiedt ("wat je ziet is wat je krijgt") debuteerde in 1979. Een recensie in InfoWorld noemde het programma "het bestverkopende tekstverwerkingsprogramma voor personal computers en de standaard waarmee andere woorden- verwerkingsprogramma's worden gemeten. "

Latere programma's zijn blijven evolueren. WordPerfect werd het nummer één tekstverwerkingsprogramma in 1986 tot vervangen door Microsoft Word voor Windows in 1991, volgens UT Dallas. De dominantie van deze laatste kan net zo veel te danken hebben aan innovatieve marketing (gratis weggeefacties, integratie met andere software) als een superieure klantervaring. Volgens een rapport van het Amerikaanse ministerie van Arbeid van 1990 heeft de introductie van tekstverwerkende technologieën de kantoorproductiviteit met 15% tot 20% doen toenemen, waardoor de vraag naar bedienden en de aard van hun werk veranderde.

PowerPoint (Pre-internet)

Deze presentatiesoftware van Foresight, Inc. werd in 1987 door Microsoft overgenomen. Samen met andere kantoorsoftware (Word en Excel) werd het programma officieel in 1990 uitgebracht, toevallig op dezelfde dag dat het Windows-besturingssysteem werd gelanceerd.

Volgens Bloomberg Business was het programma tegen 2012 op niet minder dan een miljard computers geïnstalleerd, met naar schatting 350 PowerPoint-presentaties die elke seconde over de hele wereld werden gegeven. Het is beschikbaar in meerdere talen en domineert andere presentatiesoftware met een marktaandeel van 95%.

De invloed van internet

Vóór het internet waren personal computers voornamelijk op zichzelf staand of gekoppeld aan kleine kantoornetwerken. Wijdverspreide netwerken waren beperkt tot mainframecomputers en een subgroep van onderzoekers op het gebied van computerwetenschap en gesloten gemeenschappen van wetenschappers. Gemodelleerd naar het ARPANET van de Amerikaanse overheid, heeft de National Science Foundation in 1986 protocollen en beleid ontwikkeld, leidend tot het internet zoals we dat nu kennen.

De ontwikkeling van elektronische post (e-mail) was de eerste internetmoordenaarstoepassing, die internetgebruik stimuleerde, aangezien de gloeilamp de acceptatie van elektriciteit aandreef. Hoewel sommige elektronische postsystemen - zoals fax (fax) uitzendingen - al decennia bestaan, vereiste communicatie dat de auteur en de ontvanger tegelijkertijd online waren, vergelijkbaar met instant messaging van vandaag.

De mogelijkheid om berichten op te slaan en door te sturen was de kritieke functie die leidde tot de explosie van e-mailgebruik. Volgens het technologieonderzoeksbureau Radicati Group Inc waren er naar schatting 4, 1 e-mailaccounts aan het einde van 2014 goed voor 191, 4 miljard e-mails per dag, meer dan 6000 individuele berichten per seconde.

Met de groei van het internet begonnen er killer-apps te verschijnen die gebruikmaakten van deze nieuwe connectiviteit.

Mozaïek (post-internet)

Een van de eerste webbrowsers (en de eerste om afbeeldingen in lijn met tekst weer te geven), deze software ontwikkeld door het National Center for Supercomputing Applications in 1993 werd gratis aan niet-commerciële gebruikers gedistribueerd. Gary Wolfe schreef in de uitgave van Wired in oktober 1994 dat Mozaïek de meest plezierige manier was om informatie op internet te vinden: "In de 18 maanden die zijn vrijgegeven, heeft Mosaic een stroom van opwinding en commerciële energie opgewekt, ongekend in de geschiedenis van het net. "

Hoewel Mosaic in de loop der tijd is vervangen door browsers zoals Internet Explorer, Firefox, Chrome en anderen, zijn veel van de functies bewaard gebleven in deze nieuwere programma's.

Napster (post-internet)

Napster was de eerste peer-to-peer service voor het delen van bestanden, ontwikkeld door twee Northwestern University-studenten in 1999, waardoor gebruikers MP3-bestanden konden delen en downloaden via internet. Het bedrijf werd in 2001 gesloten na het verlies van een rechtszaak door de Recording Industry Association of America.

Op dat moment zei Doug McFarland, president van Media Metrix, dat Napster "een van de snelstgroeiende softwarebedrijven is die Media Metrix ooit heeft gerapporteerd." In februari 2001 had het bedrijf bijna 26, 4 miljoen gebruikers wereldwijd. Volgens CNET hebben velen het gevoel dat Napster de kracht van het web heeft getoond om muziek af te leveren en twee jaar later tot het debuut van Apple's iTunes leidde.

Friendster (post-internet)

Dit sociale netwerk debuteerde in 2002 en was de eerste dergelijke dienst om zijn lidmaatschappen in miljoenen te laten groeien. Oorspronkelijk gesticht door durfkapitalisten, hebben de oprichters in 2003 een uitkoopaanbieding van Google afgewezen en een privébedrijf gebleven. Hoewel het bedrijf sindsdien in de vergetelheid is geraakt, wordt het door The Next Web beschouwd als de "grootvader van moderne sociale netwerken" zoals Facebook en LinkedIn.

Google Zoeken (post-internet)

In 1996 introduceerden Stanford University-studenten en -ondernemers Sergey Brin en Larry Page een revolutionaire internetzoekmachine. Volgens de auteurs van "The Google Story" heeft het programma een impact op de toegang tot informatie-equivalent van de Guttenberg-drukpers 600 jaar eerder.

Google's gepatenteerde algoritme PageRank verving de zoektechnologie voor oudere zoekwoorden door zoekopdrachten op basis van door mensen gegenereerde links en eerdere zoekopdrachten. De logica was gebaseerd op de overtuiging dat hoe meer zoekopdrachten en links, des te relevanter en belangrijker de informatie waarschijnlijk voor de gebruiker is.

Google Search domineert vandaag het marktaandeel van zoekmachines, volgens Net Market Share, met twee op de drie gebruikers wereldwijd en meer dan drie keer het gecombineerde volume van zijn twee naaste concurrenten, Yahoo en Bing. Search Engine Land beweert dat het programma momenteel goed is voor meer dan een biljoen zoekopdrachten per jaar.

Impact van verhoogde bandbreedte op moordenaarsprogramma's

De groei van revolutionaire nieuwe computertoepassingen is afhankelijk van de hoeveelheid en de snelheid van de bandbreedte van het netwerk - de snelheid waarmee informatiestromen over het netwerk bewegen. Gemeenschappelijke snelheidsmetingen zijn de megabit, of één miljoen bits per seconde (Mbps) en de gigabit, of één miljard bits, per seconde (Gbps).

Als u wilt weten hoe snel uw browse-ervaring beïnvloedt, kunt u het volgende overwegen:

  • Een bestand van 100 megabyte van 20 nummers heeft 16 seconden nodig om te downloaden met een snelheid van 50/50 Mbps en 1, 6 seconden bij 500/500 Mbps
  • Een 250-megabyte bestand van 50 foto's met een hoge resolutie heeft 40 seconden nodig om te downloaden bij 50/50 Mbps en slechts vier seconden bij 500/500 Mbps
  • Een bestand van 759 megabyte van een video van één uur heeft vier minuten nodig om te downloaden bij 50/50 Mbps en 12 seconden bij 500 / 500Mbps

Naarmate er meer en meer applicaties beschikbaar zijn in de cloud - waardoor personal computers in terminals worden omgezet die als conduits voor centrale verwerkingscentra fungeren - wordt bandbreedte steeds belangrijker. Zoals NPR opmerkt, is het ook een strijdpunt geworden tussen providers en gebruikers.

Aan de ene kant willen de aanbieders van bandbreedte - internet service providers (ISP's) zoals kabel- en telefoonbedrijven - de beschikbaarheid en het gebruik ervan beheersen via gelaagde prijzen. Met andere woorden, hoe meer breedband u gebruikt, hoe meer u betaalt. Aan de andere kant willen retailers en contentproviders zoals Netflix volgens The Atlantic netneutraliteit waarbij alle verkeer hetzelfde wordt behandeld, ongeacht de breedbandvereisten.

Het rapport "Cost of Connectivity" van 2014 van het Open Technology Institute vond dat Amerikanen meer geld betalen voor langzamere internettoegang dan veel andere industrielanden. Claire Cain Miller, die schrijft in The New York Times, merkt op dat het downloaden van een high-definition film ongeveer zeven seconden duurt in Seoul, Hong Kong, Tokio, Zürich, Boekarest en Parijs voor een bedrag van $ 30 per maand. Inwoners van Los Angeles, New York en Washington, DC die gebruikmaken van de snelste internetverbinding die beschikbaar is, hebben 1, 4 minuten nodig om dezelfde film te downloaden en $ 300 per maand te betalen voor het voorrecht.

"De reden dat we achterblijven bij andere landen is niet de technologie, maar de economie", beweert de professor van de Columbia Law School, Tim Wu. "De gemiddelde markt heeft een of twee serieuze internetproviders en zij bepalen hun prijzen op monopolie- of duopoliepercentages."

Hoewel de controle over breedbandsnelheid en -kosten momenteel wordt betwist, is er overeenstemming dat de volgende generatie van gekoppelde ervaringen afhankelijk is van grotere en goedkopere bandbreedte. Volgens een recent rapport van Akamai Technologies bedroeg de wereldwijde gemiddelde verbindingssnelheid 4, 5 Mbps met een piek van 26, 9 Mbps aan het einde van 2014. De Verenigde Staten hadden een gemiddelde verbindingssnelheid van 11, 1 Mbps en een maximale verbindingssnelheid van 49, 4 Mbps, een rangorde 16e op de wereldranglijst. Slechts 39% van het land lag echter boven de 10 Mbps en een kwart had een gemiddelde van minder dan 4 Mbps. Bij deze snelheden zijn echt revolutionaire toepassingen beperkt.

Gelukkig beginnen gigabit-snelheidsnetwerken die miljarden bits per seconde over te dragen, in zakken in de Verenigde Staten te verschijnen. Deze netwerken kunnen informatie 50 tot 100 keer sneller overbrengen dan de meeste gebruikers nu genieten.

Google bouwde zijn eerste Google Fiber-netwerk in Kansas City en heeft plannen aangekondigd om een ​​vergelijkbaar netwerk te bouwen in Austin, Texas. AT & T verwacht gigabit-netwerken te bouwen in 100 steden en er zijn regionale inspanningen om hogesnelheidsnetwerken te bouwen op andere locaties in het hele land, waaronder Colorado Springs, Brooklyn en San Francisco. Kathryn Campbell, partner van interactief marketingbedrijf Primitive Spark, Inc., beweert dat "geen enkele vraag, bandbreedte dezelfde transformerende rol zal spelen bij het hervormen van de maatschappij die spoorwegen en snelwegen in ons verleden hebben gespeeld."

Future Killer-toepassingen

Peter Drucker, management consultant en auteur van 33 boeken over bedrijven, zei ooit: "Proberen om de toekomst te voorspellen, is alsof je 's nachts een landweg probeert te rijden zonder licht terwijl je uit de achterruit kijkt." Ondanks de onzekerheid van prognoses, er zijn een aantal toepassingen die deskundigen die binnen de industrie werken, verwachten tegen 2025 beschikbaar te zijn, inclusief het volgende.

Aangepaste, realtime gezondheidszorg

De levering en kosten van de gezondheidszorg zijn voorbestemd om een ​​impact te zien, volgens Hal Varian, chief economist van Google. "Het grote verhaal is hier in voortdurende gezondheidsmonitoring ... Het zal veel goedkoper en handiger zijn om die monitoring buiten het ziekenhuis te laten plaatsvinden ... Inderdaad, het thuisbeveiligingssysteem zal natuurlijk gezondheidsmonitoring omvatten." Varian is van mening dat robotica en chirurgie op afstand kunnen algemeen worden naarmate de breedbandcapaciteit toeneemt.

Mark Kaganovich, CEO van SolveBio, is het ermee eens dat de gezondheidszorg diepgaand kan worden beïnvloed door een grotere connectiviteit en snelheid. "Medicijnen zullen precies worden ontwikkeld voor de moleculaire profielen van de ziekte van een individu [zonder bijwerkingen omdat ze op individuen zijn gericht]. Ziekten zullen nieuwe namen krijgen: ze zullen niet langer worden aangeduid als vage groepen van symptomen, maar eerder exacte moleculaire wegen (in plaats van 'darmkanker' zal het de exactheid zijn en paden verstoord). "

Virtuele realiteit

Volledig interactieve, meeslepende 3D-ervaringen via aanhoudende video en audio van hoge kwaliteit zullen naar verwachting een enorme impact hebben op entertainment, reizen en onderwijs. Campbell is van mening dat het concept "holodeck" dat voor het eerst in 1966 in de Star Trek-serie werd getoond, mogelijk is. Fysieke reizen zijn niet nodig, omdat mensen elkaar onmiddellijk ontmoeten in cyberspace. De videoconferentie van vandaag zal worden vervangen door onmiddellijke, levensechte video-interactie waarvoor geen installatie of configuratie vereist is.

Alison Alexander, een professor in de journalistiek aan de Universiteit van Georgia, gelooft dat toepassingen in de toekomst niet zullen worden gekoppeld aan de realiteit, maar verbeeldingskracht: "Vergeet de realiteit, leef in uw geselecteerde wereld. Bezoek waar en wanneer dan ook. "In plaats van gebonden te zijn aan afbeeldingen en opnamen, kunnen studenten interactieve en meeslepende virtual reality-omgevingen openen en ervaren.

Volgens Andrew Connell, chief technology officer van virtual reality-bedrijf Virtalis, kunnen studenten met 3D-modellen "in hun handen grijpen en echt in een product graven om het te verkennen, te leren en te verbeteren." Connell gelooft in het gebruik van video-achtige game-ervaring met studenten 'die zijn opgegroeid met zeer flexibele duimen die op hun Xbox spelen.'

Kunstmatige intelligentie

Martin Ford, auteur van 'Accelerating Technology and the Economy of the Future', is van mening dat de combinatie van toegenomen rekenkracht en onderling verbonden machines de volgende killer-app, kunstmatige intelligentie (AI) kan opleveren. Toen John McCarthy van MIT de term in 1956 bedacht, leek het idee dat een computer zou leren en beslissingen te nemen die vergelijkbaar zijn met mensen een onmogelijk doel.

Bewijs van computer geautomatiseerde systemen voor perceptie, leren, begrijpen en redeneren is al duidelijk rond ons:

  • GPS-systemen snijden de complexiteit van miljoenen routes door om de beste te vinden op basis van de criteria van de gebruiker.
  • Smartphones begrijpen menselijke spraak en Siri, Cortana en Google Now worden steeds beter in het begrijpen van onze intenties wanneer we een routebeschrijving geven.
  • Auto's van Google en Tesla kunnen zichzelf besturen, systemen met automatische pilootsystemen richten vliegtuigen over de hele wereld en robotchirurgen zijn preciezer dan hun menselijke tegenhangers.

"We gaan op weg naar een plek waar het slimme apparaat de assistent wordt van de kenniswerker en, eerlijk gezegd, iedereen die alles doet", zegt internetwetenschapper Robert Cannon. Tegenwoordig werken genetwerkte apparaten continu en voortdurend samen om informatie te creëren.

Zou een nieuw tijdperk van super-slimme computers de scheppers ten goede komen? "Volgens Medium laten AI-apparaten blinden zien, doven om te horen en gehandicapten en ouderen om te lopen, rennen en zelfs te dansen." Ray Kurzweil, technisch directeur bij Google en auteur van "How om een ​​geest te creëren "en vier andere boeken over AI, is van mening dat kunstmatige intelligentie de cruciale stap is in het aanpakken van de grote uitdagingen van de mensheid. Volgens CNN voorspelt Kurzweil ook dat onze hersenen in de jaren 2030 mogelijk rechtstreeks verbinding kunnen maken met de cloud via nanobots.

Terwijl AI de mensheid zou kunnen helpen bij het oplossen van enkele van zijn grootste problemen, geloven sommige wetenschappers dat ongeregelde ontwikkeling van AI een bedreiging voor de mensheid kan zijn. Patrick Gray, een technologie schrijver voor TechRepublic, beweert dat een machine met "toegang tot alles van het geheel van menselijke wijsheid via het internet tot verbonden financiële markten en elektriciteitsnetten kennis zou kunnen verwerven, zichzelf zou kunnen aanpassen op basis van die kennis, en de cyclus zou kunnen voortzetten. "Met andere woorden, de mens kon zijn plug niet trekken.

Elon Musk, de maker van de auto van Tesla, is vooral bezorgd dat ongecontroleerde ontwikkeling van AI rampzalige gevolgen kan hebben, tweeting op 2 augustus 2014, dat AI "potentieel gevaarlijker is dan kernwapens". Volgens CNET heeft Musk ook gezegd: "Met kunstmatige intelligentie roepen we de demon op."

Stephen Hawking, een van 's werelds meest vooraanstaande wetenschappers, is van mening dat "de ontwikkeling van volledige kunstmatige intelligentie het einde van de wereld kan betekenen." In januari 2015 uitte Bill Gates, oprichter van Microsoft, bedenkingen bij AI en begreep niet waarom sommige mensen maken zich geen zorgen.

Laatste woord

Killer-apps kunnen het best achteraf worden herkend. De meeste waarnemers zijn het erover eens dat er al tientallen jaren geen killer-app bestaat, maar eerder incrementele innovaties hebben gezien in zaken als computerverwerking en gegevensoverdrachtsnelheden. Het is waarschijnlijk dat nieuwe toepassingen op het gebied van gepersonaliseerde gezondheidszorg, virtual reality en kunstmatige intelligentie aanstaande zijn voor het komende decennium, maar de impact van die toepassingen is onzeker.

Toen Tiffany Shlain, filmmaker en presentator van "The Future Starts Here", reageerde op een onderzoek van Pew Research Center: "We hebben geen idee wat nieuwe apps zullen zijn wanneer alle mensen op aarde online zijn. We hadden Google of Twitter nooit kunnen voorspellen. Ik kan niet wachten om te zien wat 2025 zal brengen. "

Wat is je favoriete killer-app aller tijden?


Familie-langlauftochten met kinderen - vliegen of rijden?

Familie-langlauftochten met kinderen - vliegen of rijden?

Hoewel mijn man en ik aan de oostkust wonen, komt hij oorspronkelijk uit Californië en we streven ernaar zijn familie minstens één keer per jaar daar te bezoeken. Helaas is reizen door het land duur geworden.Enkele jaren geleden, voordat we kinderen kregen, waren we zo gefrustreerd door het gebrek aan betaalbare vluchten dat we een plan hadden opgesteld om met de auto vanuit New York City naar San Diego te rijden. T

(Geld en zaken)

Aloe Vera Gel & Juice-voordelen

Aloe Vera Gel & Juice-voordelen

Dit artikel maakt deel uit van de serie Money Crashers Natural Medicine Cabinet, waarin 20 van de beste natuurlijke huismiddeltjes en behandelingen worden beschreven.Sommigen van jullie hebben waarschijnlijk een aloë vera plant of twee hangen rond in je huis. Aloë vera is een van de meest voorkomende kamerplanten ter wereld.M

(Geld en zaken)